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La enseñanza de una computadora para aprender

 

[ Łukasz Kaiser ] programar un ordenador para jugar Tic -tac-toe .
Eso no suena muy notable hasta que te das cuenta de que él nunca le dijo a su equipo a las normas de Tic -Tac-Toe .
El equipo aprendió las reglas por sí mismo después de ver un video de dos personas que juegan el juego (enlace al papel real - advertencia PDF) .
 

[ Łukasz ] escribió un pequeño programa en C + + para reconocer la colocación de objetos en un tic -tac-toe , Conecta 4, y tabla de avance decisivo .
Este programa se tamiza a través de ganar o perder partidos , junto con los movimientos ilegales para generar un cálculo lambda -como conjunto de reglas para el juego en cuestión .
A pesar de que [ Łukasz ] sólo ha programado una computadora para aprender juegos simples como el tic -tac-toe , Conecta 4, y Breakthrough , que planea subir a los juegos más complejos como el ajedrez


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