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Juego de la serpiente no utiliza FPGA VHDL en todos los

 

No estamos realmente supone iniciar una función como esta , pero es este hack impresionante Es un juego de la serpiente implementado por una FPGA bordo prog.
Se utiliza una matriz de 16 × 16 LED en la pantalla y un mando de SNES para la entrada.
Hasta ahora suena como una versión muy normal del juego .
Pero a medida que usted comienza a escuchar cómo se trabaja en la presentación después de la pausa que se enamoran de lo que está pasando aquí.
 

En primer lugar, no está escrito en VHDL - el lenguaje de programación predominante para FPGAs .
En cambio, [ Darrell ] utiliza el enfoque esquemático - sólo para construir la lógica .
Bueno, eso está comenzando a conseguir más interesante


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