El juego se basa en el NBA Hangtime y además de música que también necesita una amplia gama de efectos de sonido para reforzar la experiencia.
Para hacer posible todo esto a la vez que desarrolló
un conjunto de Arduino escudos WAV controlado por un Mega Arduino.
Como se puede ver arriba, hay tres ATMega328 chips que ejecuta el gestor de arranque Arduino y cada interfaz con uno de los tres escudos verdes WAV.
Ese conjunto de chips de escucha para los comandos más y el protocolo I2C, y una vez que reciben instrucciones de que el juego puede reproducir el archivo seleccionado sin afectar a los otros escudos.
Pero para tener el autentico sonido primero tiene que adquirir las muestras de audio.