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La construcción de un steam punk tiempo el estilo y el tiempo de visualización
Esto es [ Pierre Cauchois la pantalla antigua de una moderna pantalla LCD.
Se utiliza componentes Gadgeteer para la reconversión . Las imágenes de la pantalla LCD se almacenan en una tarjeta SD y se muestran en la demanda. Dado que el marco digital será la misma sin importar lo que el tiempo o las condiciones ambientales [ Pierre ] utiliza el poder del framework de. NET que acciona el sistema . Se compone una imagen utilizando magenta para todas las aberturas de marcación . De esta manera un sprite puede ser utilizado sólo por los cambios de números , el icono del tiempo, y el área de gráficos
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