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Agregado de una entrada MIDI a una Game Boy

 

[ Spritetm ] está de regreso , y su obra nunca deja de impresionar .
Su último proyecto es un juego
Chico sintetizador MIDI anticipada que toma los datos MIDI desde un teclado o un secuenciador y mapas que a los canales de sonido del juego Boy.

 
Debido a que parece que nunca hacer nada de forma normal , [ Spritetm ] decidió ejecutar el Game Boy sin cartucho .
Hemos visto esto antes , las botas de GBA en el software sintetizador sobre el cable de enlace con multi-arranque .
[ Spritetm ] diseñado un circuito en torno a un ATMega168 para iniciar el Game Boy , recibir mensajes MIDI , luego traducir y enviar a través del puerto de enlace .
El código de Game Boy principal también tiene una interfaz sencilla para mostrar gráficos en la pantalla y un secuenciador que le permite grabar mensajes MIDI en 8 pistas diferentes


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